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LaLégende de Zelda : Breath of the Wild, le dernier ajout à la série d'histoires, est, à ma connaissance, le premier Zelda jeu qui permet à Link d'ouvrir des coffres sans pour autant face à l'avant. Le joueur n'a plus besoin de le positionner parfaitement pour que le jeu autorise l'accès. Maintenant, Link peut coup les coffres s'ouvrent en se tenant sur le côté. Jai escaladé une montagne pour aller au sacntuaire au sommet, ça m'a pris un quart d'heure et un gros nbre de potions d'endurance. Heureusement que c'est beau et que plein de trucs sont bien fichus, mais bon, j'ai du me prendre au moins 30 game over déjà . francesco34 Godzilla Messages: 13762 Inscription: Mer 17 Fév 2010, 19:33 Localisation: Avecses possibilités de gameplay particulièrement nombreuses, The Legend of Zelda: Breath of the Wild récompense les joueurs les plus créatifs. Et alors qu'une suite aux Parcequ’elles sont incroyablement utiles et que certaines d’entre elles sont assez difficiles à gravir, nous avons répertorié toutes les tours et leurs zones ici, décrivant comment les atteindre et les escalader facilement. Carte avec toutes les tours et leurs emplacements. Conseils et procédures plus généraux de Breath of the Wild: TheLegend of Zelda : Breath of the Wild réinvente la série, découvrez un monde ouvert gigantesque proposant de vastes environnements regorgeant de secrets à découvrir. Meilleur Site De Rencontre Pour Les Jeunes. Table des matières Où est Parisse Zelda ? Comment entrer dans le château Zelda ? Où trouver des pierres précieuses Zelda ? Où se trouve la salle d'arme Zelda ? Quelles sont les meilleures armes dans Zelda ? Quelle est le meilleur bouclier dans Zelda ? Quel est le meilleur arc dans Zelda Breath of the Wild ? Comment ouvrir le château Canulet ? Où acheter une maison dans Zelda ? Où trouver la tenue de Garde Royal ? Quel est le code du club secret dans Zelda ? Comment avoir la tenu d'escalade Zelda ? Où est Parisse Zelda ? Les armes du Château - Zelda Breath of the Wild, solution complète. Allez parler à Parisse, la femme à l'intérieur du Relais de la rivière, pour commencer cette quête. Comment entrer dans le château Zelda ? Entrer dans le château. Reprenez votre route vers le nord-est. Vous devriez rejoindre facilement l'entrée du château qui sera cependant fermée. Pour rappel, pour pouvoir y entrer, vous aurez besoin au prélable d'avoir acheté la pelle et des bombes au village. Où trouver des pierres précieuses Zelda ? Pour cependant s'enrichir rapidement, on vous conseille d'aller ramasser le maximum de pierres précieuses Opale, Rubis, Diamant qu'on trouve souvent dans les régions montagneuses. Munissez-vous d'une bonne arme pour farmer et détruire les gisements de minerai nécessaires. Où se trouve la salle d'arme Zelda ? Pour accéder à la salle d'armes, vous devez passer par une entrée située à l'ouest du château, assez proche des douves. Sa position est indiquée sur le screen de gauche. Ensuite, suivez tout naturellement les différents couloirs qui se succèdent devant vous jusqu'à croiser une torche allumée. Quelles sont les meilleures armes dans Zelda ? The Legend of Zelda Breath of the Wild voici les 5 meilleures armes du jeu et leur emplacement dans HyruleLa Lame du Héros, toujours efficace même dans Breath of the Wild. ... Epée du Dieu bestial. ... Brise-Montagne. ... Espadon de Garde royal. ... Espadon du Dieu bestial. Quelle est le meilleur bouclier dans Zelda ? Possédant 800 points de durabilité et 90 point en attaque, le Bouclier d'Hylia est de loin le plus puissant. Attention tout de même, il peut se briser contrairement à la Master Sword se briser, mais un forgeron du village Euzero peut vous en fabriquer un autre une fois la quête "Une affaire en plein essor" achevée. Quel est le meilleur arc dans Zelda Breath of the Wild ? ArcAttaquePortéeArc de lumière100500Arc archéonique4440Arc royal3820Arc de l'aigle28 Peut tirer 3 flèches d'un coup401 autre ligne Comment ouvrir le château Canulet ? Empruntez le passage fraîchement dégagé pour accéder à l'escalier en bois, puis descendez à l'échelle et continuez votre route vers le nord-est image16. Vous arriverez alors devant l'entrée du Château Canulet qui est malheureusement fermée par une lourde porte métallique image17. Où acheter une maison dans Zelda ? Le jeu, dans toute sa splendeur, nous permet à un certain moment, d'acheter une maison. Rendez-vous à Emilith, au sud-ouest du village. Vous remarquez quelques maisons colorées et cubiques, qui appartiennent à Sérasieh & associés. Où trouver la tenue de Garde Royal ? Où se trouve l'uniforme de garde royal Vous trouverez la première pièce de ce set d'armure en vous rendant dans la grand-salle du château d'Hyrule. Traversez cette salle et cherchez dans les couloirs sombres un mur destructible. Vous y trouverez un premier coffre EX avec l'uniforme de garde royal. Quel est le code du club secret dans Zelda ? Pour récupérer le mot de passe en question CSG losange de façon conventionnelle, rendez-vous au Bar le Philtre d'amour pour parler aux femmes présentes, puis faites le tour du bar par la maison adjacente sur la gauche pour écouter la conversation par la grille d'aération. Comment avoir la tenu d'escalade Zelda ? Tenue d'escalade Obtention Dans un coffre du Sanctuaire de Ri'Dahi. Vous pouvez également l'acheter auprès de Nad, au village d'Euzéro, pour 4 000 rubis. Voici la liste de quelques secrets cachés de Breath of the Wild. Noms des Créatures Divines[] Les Créatures Divines portent des noms bien précis. Sans trop en dévoiler sur le scénario de Breath of the Wild, la quête principale impose au joueur d’aller rencontrer quatre Créatures Divines. Elles portent chacune un nom Vah'Ruta, Vah'Naboris, Vah'Rudania et Vah'Medoh. Si ces noms ne semblent avoir aucune signification en apparence, ils font en fait tous référence à d’anciens personnages de la saga Zelda Vah'Rudania est un anagramme de Darunia, le chef Goron d’Ocarina of Time. Vah'Ruta a été nommée ainsi en homage officiel à la princesse Ruto, princesse Zora de l'époque d'Ocarina of Time, selon l'une des stelles historiques située dans le domaine Zora. Vah'Naboris fait cette fois référence à Nabooru, la chef Gerudo issue là encore d’Ocarina of Time. Vah'Medoh se réfère à Médolie, qui se dit en japonais Medori ドリ, une jeune fille qui accompagne brièvement Link dans The Wind Waker. Hommage à Satoru Iwata[] En tant que tout premier jeu d’envergure de la Switch, Breath of the Wild contient une sorte d’hommage caché à Satoru Iwata, ancien président de Nintendo qui avait longtemps travaillé sur la conception de la console à l’époque où elle n’était connue que sous le nom de projet NX ». Il est en effet possible de trouver un personnage du nom d'Oudeau qui lui ressemble étrangement dans la plaine d'Hyrule, avec sa coupe au bol et ses lunettes, mais ce n’est pas tout. En lui adressant la parole, il se met à parler d’une certaine Montagne Satori » qui se trouverait à proximité. En escaladant cette montagne, Link pourra notamment trouver une statue étrange qui, si elle est prise en photo avec son appareil, ajoute une entrée à l’encyclopédie du jeu, dans laquelle il est expliquée qu’un ancien sage du nom de Satori vivait sur cette montagne. Il est à noter qu’en japonais, le mot Satori signifie compréhension », et dérive du verbe Satoru », prénom populaire au Japon et celui du défunt patron de Nintendo. Hommage à Robin Williams[] Tout comme pour Satoru Iwata, il est également possible de croiser un personnage du nom de Magnol qui ressemble beaucoup à l'acteur décédé Robin Williams. Link peut le rencontrer à la Montagne de la Mort après le relais du pied de la Montagne. Tenues de Link Classique et Link Noir[] Une nouveauté de taille de ce nouveau Zelda est que, comme dans Ocarina of Time, il est possible de changer de tenue pour profiter de différents effets. Mais cette fois, outre le design totalement différent qu’on pourra donner à son Link victime de la mode et la multiplicité des costumes différents, on bénéficiera d’effets beaucoup plus marqués possibilité d’escalader, de nager ou de courir plus vite, meilleur résistance aux coups, à la chaleur ou au froid, plus d’endurance, etc. Il existe cependant certaines tenues spéciales, dont les conditions d’obtention sont particulières. En effet, il est possible de débloquer la "Tenue des Landes" en terminant chacun des 120 sanctuaires du jeu, et qui donnera à Link un look rappelant son apparence dans les premiers épisodes de la saga dans les années 80 et 90. Plus intriguant encore, il est possible d’obtenir la tunique de Link Noir, le pendant maléfique du héros qu’on affronte notamment dans Ocarina of Time. Pour cela, il faut trouver un vendeur appelé Kilton ce dernier échangera des morceaux de monstres contre différentes partie de cette tunique spéciale. En achetant toutes les parties de la tunique, Link bénéficiera d’un bonus de vitesse conséquent lorsqu'il la portera la nuit. Langue ancienne[] La mythologie de l’univers de Zelda est très vaste. Elle ne bénéficie que d’explications assez vagues dans les jeux qui se limitent généralement à la quête d'intérêt. Aussi, les joueurs n’auront pas manqué de remarquer que le jeu regorge d’écritures dans une langue ancienne et qu’on trouve sur les murs, dans les temples et même sur certains personnages et lieux. On pourrait penser que ces écritures sont indéchiffrables et ne signifient rien d’important. Or les fans les plus acharnés sont parvenus à décoder cet alphabet, en se mettant au travail pour traduire autant de messages que possible dans le jeu. Comme attendu, ces textes regorgent de références cachées. Par exemple, en observant à travers les jumelles une balise colorée au loin, il est possible de trouver le texte It’s dangerous to go alone », référence directe au tout premier opus et à la phrase prononcée par le vieil homme qui remet l’épée à Link. De même, lorsque la carte est mise à jour en haut d’une tour, il est possible de lire les textes Now loading », ou encore All your base are », ce qui réfère à un vieux mème qui a animé Internet il y a quelques années. À vrai dire, même la boîte de l’édition collector du jeu contient une référence cachée, puisqu'une fois que le texte s'y trouvant est traduit, il signifie The Hyrule Fantasy », qui constitue là encore une référence au premier Zelda, dont le nom complet au Japon était The Hyrule Fantasy The Legend of Zelda ». Cheval de Ganon[] En reprenant une mécanique déjà bien éprouvée dans la saga, celle permetant de monter à cheval afin de se déplacer plus rapidement entre les lieux, Breath of the Wild présente la particularité de pouvoir dompter un cheval sauvage si le joueur montre assez de patience et de détermination. Si Link peut croiser des chevaux sauvages dans presque toutes les régions de la carte et que chacun aura des caractéristiques différentes de son voisin, il en existe un qui est cependant unique le cheval de Ganon. Car le canasson du pire ennemi se balade lui aussi librement dans le jeu. Il n’est pas facile à trouver mais il est reconnaissable au premier coup d’œil puisqu'il est tout simplement gigantesque. Il est à noter que comme les autres chevaux du jeu, il est possible de le dompter et de le monter mais que cela demande une endurance particulièrement importante afin qu’il accepte enfin d'obéir. Les efforts sont toutefois récompensés puisqu’il a des statistiques tout simplement hors normes. Musique du Temple du Temps[] L'opus Breath of the Wild multiplie les références aux précédents épisodes de la saga, et tout particulièrement à Ocarina of Time. Certaines d’entre elles sont particulièrement bien cachées, comme celle qui concerne le Temple du Temps et qu’on peut découvrir dès le début du jeu. Si ce temple en ruines est en lui-même une référence directe à celui du jeu de la Nintendo 64 jusque dans son architecture similaire, Nintendo a caché une autre référence beaucoup plus subtile à son propos. On peut en effet entendre un thème musical, très discret et très lent, pendant qu’on se promène à l’intérieur et autour du temple. Il est très facile de ne pas y faire attention, mais une oreille attentive pourra reconnaître quelques notes qui lui seront familières. Il faudra alors accélérer deux fois la musique pour se rendre compte de la supercherie il s’agit d’une version ralentie du thème du temps qu’on peut entendre dans Ocarina of Time. Rocher du Spectacle[] Le Rocher du Spectacle est un fameux rocher de forme particulière, rappelant vaguement la forme d’une paire de lunettes. Sa première apparition a lieu dans le tout premier The Legend of Zelda sur NES, où se cache un donjon, et se retrouve dans la plupart des épisodes de la saga, jusque dans Breath of the Wild. Dans le dernier épisode, il se trouve donc dans les contrées Gerudos, où il est constitué de deux plateaux, l’un d’eux accueillant la tour à escalader pour obtenir la carte des lieux, et siégeant au fond d’une profonde crevasse. Noms des sanctuaires[] Les noms des sanctuaires de Breath of the Wild cachent des références. Cet opus est un peu particulier, dans le sens où son scénario s’articule autour d’un nombre très limité de donjons renfermant des objets et au bout desquels Link devra affronter un boss. Comme dans tout open world qui se respecte, l’accent est mis sur l’exploration et sur les sanctuaires que Link pourra découvrir dans l’univers du jeu. Ils sont facultatifs, au nombre de 120 au total. Ils portent tous un nom particulier qui semble inventé mais a bien souvent une signification cachée. Par exemple, le Sanctuaire de Ma'Ohnu, un des premiers croisés dans le jeu, est en réalité un anagramme d’Aonuma, le nom d’un des principaux créateurs de la saga Zelda depuis l’épisode Ocarina of Time. Têtes de mort[] Les têtes de mort sont un élément particulièrement récurrent dans la saga The Legend of Zelda, toujours utilisées pour indiquer un danger. Dans le premier épisode, c’est même un bâtiment entier qui en a la forme puisque le dernier donjon dessine lui-même un crâne. L’iconographie du crâne est revenue souvent dans les épisodes suivants mais l’idée d’un bâtiment ayant cette forme ne fera son retour que dans Breath of the Wild, où ou pourra d’ailleurs en croiser plusieurs dans l’univers du jeu. Comme toujours, les crânes ont pour but d’indiquer un danger particulier, et cette fois il s’agit généralement d’une cachette renfermant des monstres souvent plus forts que la moyenne, mais aussi bien souvent un coffre dont le contenu fait office de récompense appréciable après un rude combat. Sources de la Force et de la Contemplation[] La source de la Force de Breath of the Wild ressemble énormément à la source de la Contemplation. En effet, les deux sources possèdent une statue de la déesse, quatre cascades, un autel avec deux colonnes, deux falaises et deux arbres de part et d'autre de la statue, et tout cela disposé de la même manière dans les deux sources. Les plateformes de la source de la Contemplation sont également présentes dans la source de la Force mais elles sont juste sous l'eau. Welcome to IGN's The Legend of Zelda Breath of the Wild Walkthrough. This guide will seek to assist you through the main story adventure in Breath of the Wild, from Link's strange awakening to the final boss fight. advertisementWith an open world unlike any other Zelda game, Breath of the Wild's main story quest can be tracked in Link's Adventure Log - and can be undertaken at any point - or avoided in favor of exploring Shrines and taking on numerous Side Quests. Use this Legend of Zelda Breath of the Wild guide to help you get back on track if you happen to lose your place in the quests. Note that the sections are divided up below in terms of the Main Quests that you get while playing. However, many of these quests - like the order you complete dungeons - can be done in any order. Almost all of the Main Quests are technically optional in one way or another, and some will provide more benefits than others on the road to defeating Ganon. See the sections below for an optimal route through the main quests and their locations. The Legend of Zelda Breath of the Wild Walkthrough Sections Quest Name Location Follow the Sheikah Slate Great Plateau The Isolated Plateau Great Plateau Seek Out Impa Great Plateau Locked Mementos Kakariko Village Find the Fairy Fountain Kakariko Village Free the Divine Beasts Multiple Reach Zora's Domain Lanayru Tower Divine Beast Vah Ruta Zora's Domain Divine Beast Vah Rudania Goron City Divine Beast Vah Medoh Rito Village Forbidden City Entry Gerudo Town Divine Beast Vah Naboris Gerudo Town The Hero's Sword Great Hyrule Forest Captured Memories Kakariko Village Destroy Ganon Hyrule Castle See Also Our Full List of Side Quests and DLC Side Quests in Breath of the Wild Full List of Shrines and Shrine Quest Walkthroughs in Breath of the Wild How to Find and Unlock All ArmorThe Master Trials DLC WalkthroughBelow is a list of guides and tips for taking on each level of the Trial of the Sword, an optional quest available as part of The Master Trials DLC pack for Breath of the Wild advertisementBeginning Trials Floors 1-12Middle Trials Floors 1-16Final Trials Floors 1-23The Champions' Ballad DLC WalkthroughHere you will find a list of guides and walkthroughs for each of the quests you can undertake in The Champions' Ballad DLC pack, which boast all new shrines and items to uncover Quest Name Location EX The Champions' BalladThe Great PlateauEX Champion Mipha's SongLanayru Region EX Champion Daruk's SongEldin Region EX Champion Revali's SongHebra Region EX Champion Urbosa's SongWasteland Region The Divine TrialThe Great PlateauUp Next The Shrine of ResurrectionWas this guide helpful?In This Wiki Guide Entrez dans un monde d’aventure Oubliez tout ce que vous savez sur les jeux The Legend of Zelda. Plongez dans un monde de découverte, d’exploration et d’aventure dans The Legend of Zelda Breath of the Wild, un nouveau jeu qui vient bouleverser la série à succès. Découvrez le vaste monde qui vous entoure Explorez les paysages d’Hyrule de la manière qui vous convient. Escaladez des tours et montagnes à la recherche de nouvelles destinations et utilisez une mystérieuse tablette appelée tablette sheikah » pour voir une carte d’Hyrule qui permet de repérer des points d’intérêt. Link peut couvrir rapidement un large territoire en montant à cheval, naviguer à travers les eaux d’Hyrule sur un radeau ou dévaler les pentes en surfant sur son bouclier. Link a également la possibilité de fendre le ciel grâce à son paravoile. Combattez pour votre royaume Grâce aux capacités d’adaptation de Link, celui-ci est capable d’acquérir différentes armes pour combattre. Néanmoins, ces armes s’usent avec le temps et il devra sans cesse en chercher de nouvelles. Mais pour combattre, il n’y a pas que les armes. Link devra également apprendre à maîtriser toutes sortes d’attaques, comme le tir de flèches à longue portée ou la manipulation d’explosifs afin de ressortir vainqueur des affrontements qui l’attendent. Préparez-vous et équipez-vous en conséquence Il vous faudra donc chasser les créatures sauvages, récolter des fruits et des légumes, ou piller des campements ennemis pour y trouver de la nourriture. Vous pourrez même apprendre des recettes pour pimenter le tout ! De nouvelles recettes ne modifient pas uniquement le goût des aliments, elle permettent de soigner Link et de lui conférer un boost de compétence. Link peut également porter toutes sortes de tenues, et en alternant ses vêtements il sera en mesure de se protéger des intempéries ou d’esquiver les coups ennemis. Il existe une foule de tenues différentes pour Link, des équipements pour se protéger de la neige aux armures, mais prenez garde à ne pas porter de métal lors d’une tempête ou vous pourriez vous faire électrocuter par la foudre ! De Zelda 1 à Breath of the Wild il n’y a finalement pas grand-chose de bien différent, sinon l’histoire d’un média qui a évolué à une vitesse vertigineuse. Car on y trouve dans les deux cas cette même volonté de projeter le joueur en totale autonomie dans un ailleurs dépourvu de tout interdit. Pourtant, combien de fois la série a-t-elle cédé aux sirènes des jeux scriptés construits sur des rails pour mieux nous guider, mieux nous assister et mieux nous contraindre à suivre un cheminement prédéfini ? Le temps lui a certes permis d’enraciner des codes reconnaissables et appréciés de tous, mais il l’a aussi enfermée dans un moule devenu quasi immuable, que l’on n’avait encore jamais osé à ce point remettre en Breath of the Wild, Zelda revient aux valeurs premières en nous invitant à créer notre propre histoire et à mener à bien notre propre quête de la manière qui nous correspond le plus. Lâché dans une immensité dont on peine à deviner les contours, nous sommes, dès les premières minutes, envahis par le sentiment d’être complètement perdus. Et jusqu’à son point final l’aventure ne nous prodiguera que d’infimes indices auxquels nous raccrocher pour espérer en voir le bout. Car, à l’instar de bien d’autres open-world d’envergure, Breath of the Wild ne nous livre d’entrée son fil rouge que pour mieux nous inciter à nous en éloigner pour errer, des heures durant, dans les méandres d’un univers chronophage dont on n’a aucunement envie de s’ et souci du détailSaisissant par son immensité, le monde de Breath of the Wild l’est aussi par son désir de faire triompher la vie au-delà du chaos qui l’oppresse depuis déjà un siècle. En sommeil depuis cent ans, le Link qui s’éveille dans un caisson issu de la technologie Sheikah n’a pas la moindre idée de la tragédie qui a pu ainsi plonger son monde dans la désolation. Pourtant, la faune et les populations survivantes sont la preuve qu’il subsiste un espoir d’effacer les ravages de celui qui, une fois de plus, a précipité le royaume d’Hyrule dans les ténèbres. Dès lors, il ne nous faudra pas seulement triompher du Fléau mais aussi rassembler les souvenirs du passé de notre héros amnésique au travers d’une quête de longue haleine qui, comme la quasi totalité du contenu de Breath of the Wild, compte parmi les innombrables objectifs annexes dans lesquels réside tout l’intérêt du de basculer dans le piège des open-world peu inspirés aux objectifs redondants, ce Zelda brille par sa capacité à nous surprendre à chaque instant via des situations qui trahissent un souci du détail ahurissant. Rien qu’en arpentant les différentes contrées du jeu sans but précis on dénombre quantités d’occasions de s’extasier devant la crédibilité du monde qui nous environne. Par exemple, alors que nous sommes en pleine ascension d’une falaise, la pluie vient subitement rendre glissante la surface de la roche, condamnant toute nouvelle tentative d’escalade tant que l’averse n’est pas passée. Puis, frappé par la foudre sans même avoir eu le temps de comprendre ce qui nous arrivait, on apprend vite à déséquiper tout objet métallique au moindre gémissement du tonnerre. À d’autres moments, ce sont les réactions spontanées des animaux sauvages ou domestiques qui viennent nous étonner, à l’image d’un chien venant chiper la pomme que l’on s’apprêtait à ramasser, ou d’un cerf qui se dresse à notre approche et guette le moindre de nos mouvements pour détaler. Savoir qu’enflammer un brin d’herbe va non seulement provoquer un feu de prairie mais aussi générer un courant ascendant sur lequel on pourra s’appuyer pour s’envoler avec notre paravoile fait aussi partie de ces surprises inépuisables dont regorge le le monde est vaste et cavaler dans les plaines se mérite. Il faut commencer par dompter un cheval sauvage en l’approchant discrètement, puis réussir à le monter à cru pour ensuite gagner sa confiance en le félicitant lorsqu’il suit nos consignes en dépit de son instinct farouche. Le jeu regorge véritablement de détails de ce genre que l’on ne s’attend pas à trouver en si grand nombre dans un jeu vidéo, et encore moins dans un épisode de Zelda. Même le fait de devoir changer de tenue pour s’adapter au climat des différentes régions du jeu dépasse le cadre des zones géographiques puisque la température varie sensiblement dans un même lieu selon le moment de la journée. Des dizaines et des dizaines d’heures de jeu ne suffisent pas à faire le tour de tous les éléments qui rendent l’univers du jeu aussi crédible que saisissant. Quant à la durée de vie, elle dépasse allègrement la centaine d’heures dès lors que l’on s’intéresse à tout ce qui pimente ce nouveau royaume d’Hyrule partagé entre ses 120 sanctuaires cachés et ses quêtes annexes innombrables toutes parfaitement problème, une infinité de solutionsMême lorsque le jeu nous invite à surmonter une difficulté bien précise, on est à peu près certain de pouvoir la résoudre d’une infinité de manières différentes. Car, outre ses talents d’alpiniste hors paire, notre héros dispose d’une tablette Sheikah qui lui confère un certain nombre de pouvoirs utiles à tout moment du jeu. Encore faut-il penser à y recourir ! Une sentinelle nous empêche d’approcher d’un endroit précis mais une caisse en métal se trouve à proximité ? Le module magnétique nous permettra peut-être de la contrôler à distance pour la projeter sur notre adversaire. Un coffre se trouve à l’autre bout d’un étang mais il n’y a pas de feuille pour faire avancer le radeau ? Un autre module nous donnera la possibilité de marcher sur l’eau en créant des piliers de glace pour l’atteindre sans se mouiller les de ces modules, ce sont parfois simplement nos tenues qui renferment la solution en nous conférant des bonus en tout genre, à l’instar des plats cuisinés auxquels on peut ajouter des effets qui peuvent augmenter la discrétion ou la résistance aux températures extrêmes. Progresser dans Breath of the Wild, c’est donc s’interroger constamment sur les astuces que l’on peut mettre en place, au-delà de toutes les énigmes auxquelles on se trouve confronté dans les sanctuaires. La multiplicité des moyens autorisés pour aller toujours plus avant rend ainsi l’aventure extrêmement grisante, surtout lorsque l’on sait qu’il ne tient qu’à nous de personnaliser nos outils », par exemple en optimisant l’efficacité de nos modules, en renforçant nos tenues ou en élargissant la capacité de stockage de notre du hérosComme l’avaient laissé présager les premières sessions de jeu, le titre se révèle nettement plus exigeant que ses prédécesseurs en termes de difficulté. Ici la mort est susceptible de venir nous faucher à la moindre rencontre avec un Bokoblin isolé, chaque monstre pouvant être subitement rejoint par une horde de congénères, ce qui transforme vite une victoire potentielle facile en un inextricable traquenard. Si, fondamentalement, les règles du système de combat n’ont pas changé, les coups font désormais exagérément plus de dégâts, les cœurs partant par paquets de quatre ou cinq, entraînant généralement la mort lors des premières heures de jeu. Il faut donc, non pas réapprendre à jouer, mais contourner la fragilité excessive du héros afin d’anticiper les déconvenues, par exemple en ingurgitant des plats qui boostent notre jauge de vie ou en planifiant soigneusement nos assauts, voire en prenant la plus est, le challenge ne réside pas tant dans la nature des monstres que l’on affronte que dans l’arsenal dont ils disposent ; arsenal que l’on peut généralement s’approprier de multiples façons, la plus sournoise étant de dérober les armes des ennemis pendant leur sommeil avant qu’ils ne s’en saisissent. Car, autre nouveauté dans la série, la durabilité des armes est désormais prise en compte, ce qui englobe également les arcs et les boucliers. Et compte tenu de leur résistance souvent dérisoire, on apprend vite à jongler entre ces pièces d’équipement très diversifiées en attrapant à peu près tout ce qui nous passe sous la main. Couvercles de marmites, balais-brosses et autres fourches en tout genre pourront ainsi venir nous dépanner en cas de pépin, en attendant de tomber sur une lance radieuse ou une épée enflammée. Finalement, tout cela contribue surtout à rendre le joueur beaucoup plus autonome que par le passé, en lui permettant d’aborder chaque situation de la façon qui lui correspond le trois bémolsIl reste cependant quelques points sur lesquels on pourra émettre des reproches à l’encontre de Breath of the Wild. Si la direction artistique du jeu est très plaisante, le titre accuse un certain nombre de faiblesses techniques qui entachent forcément ce somptueux tableau. La narration, elle aussi, se révèle en-deçà de que l’on espérait, reposant presque exclusivement sur des flashbacks qu’il convient de dénicher par soi-même. Les acteurs clefs auraient clairement mérité qu’on leur accorde davantage de place pour s’exprimer, certaines révélations pourtant majeures étant notamment réduites à l’état de simples notes dans des les fameux vrais donjons que l’on attendait impatiemment de découvrir sont tous basés sur un fonctionnement identique, certes ingénieux et original mais trop redondant pour tenir la comparaison avec les anciens donjons de la série. D’autant que leur nombre extrêmement réduit et le peu de temps qu’il faut pour les traverser ne les placent pas parmi les challenges les plus mémorables de la franchise. Malgré cela, Breath of the Wild renferme suffisamment de merveilles pour nous faire passer des nuits blanches durant des mois et des mois, un signe qui ne trompe pas !

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